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Sintesi finale: Artificial Pets

Quest'anno nel corso di Storia delle Cose tenuto dal Prof. Vittorio Marchis, abbiamo studiato il tema dell'artificiale. Considerando l'artificiale un prodotto realizzato dall'uomo, ma con ispirazione a un elemento presente in natura, io ho scelto il caso degli Artificial Pets. Ho inizialmente analizzato l'etimologia delle due parole italiane, per poi cercare le traduzioni in sei lingue diverse e mi sono chiesta quali fossero i motivi che spingevano l'uomo a creare dei sostituti degli animali reali sintetizzandoli in una mappa concettuale . Entrando di più nel particolare ho cercato quali fossero i Robot Pet più utilizzati e ho riportato un articolo della BBC che mostrava le differenze tra i due modelli più diffusi. Ho preferito spesso, riportare nei post esempi legati a questi due casi studio per approfondirli maggiormente e analizzarli meglio. Dopo un'analisi generale, ho analizzato le caratteristiche tecniche ed estetiche dei Robot Pet come elementi c

Abbecedario degli Artificial Pets [BB-CC]

A come ANIMALE L'animale è l'oggetto preso in considerazione, che viene replicato in maniera artificiale. B come BAMBINI I bambini rappresentano uno dei target a cui gli artificial pet sono indirizzati. C come COMPAGNIA Soprattutto nel caso di persone anziane, gli artificial pet sono dei compagni nei momenti di solitudine. D come DORAEMON Doraemon è il gatto robot degli anime più famoso e apprezzato da bambini e adulti. E  come ELETTRONICA E' la scienza che rende possibili le interazioni che un robot può compiere, che fanno la differenza tra un robot e un peluche. F come FANTASIA Ingrediente principale nei giochi dei bambini. G come GIOCATTOLO Come può essere utilizzato il robot pet dai bambini all'interno dei giochi. H come HELP Richiesta di aiuto da parte di persone con varie necessità, che possono soddisfare i loro bisogni grazie ai robot pets. I come INTELLIGENZA Intelligenza artificiale che permette al robot di interagire con l'utente r

Le metafore degli Artificia Pets [AA]

Essendo difficile trovare metafore sui Robot Pet, possiamo considerare valide in alcuni casi quelle riferite ai robot e alla tecnologia. Una di queste potrebbe essere il considerare il robot come un individuo inferiore che deve obbedire alle regole degli umani, e in questo caso vedremmo l'idea di robot come schiavo o servo. In molti casi invece si vede il robot che prende il possesso della sua vita, quindi le macchine che diventano autonome e prendono il potere sugli umani.

I brevetti degli Artificial Pets [Z]

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Tra i brevetti riguardanti gli Artifial Pets presenti su Google Patent, troviamo degli esempi di robot diversi. In figura ne vengono mostrati due, il primo molto simile ai robot pet già analizzati in questo blog, l'altro invece presenta una forma non comune. Essi non forniscono dettagli riguardanti i meccanismi di funzionamento di questi robot, ma solo l'estetica. Esiste invece un brevetto di un meccanismo che simula il comportamento animale, che anche se non viene presentato applicato a un animale domestico, potrebbe essere in futuro collegato ad esso.

I modelli di Artificial Pets [Y]

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Abbiamo già largamente parlato in altri post dei modelli di Robot Pet  utilizzati, ma in questo post vediamo un po' di modelli differenti presenti sul web. Di Aibo, il robot pet di Sony, possiamo dire che è il modello che si ispira all'idea di robot del futuro, con somiglianze fisiche all'animale reale, ma che non lo rappresenta i tutto e per tutto. Questo altro robot pet in figura, ricorda un po' i già citati Paro Seal e Hasbro Cat, che fonde il meccanismo funzionale con l'estetica del peluche per creare un oggetto adatto ai più piccoli. Nel web si trovano anche delle immagini rappresentative di robot pet: sculture reali o virtuali, disegni e immagini, molte delle quali utilizzate in videogiochi o film. Vediamo allora questa scultura steampunk realizzata con elementi metallici che rappresenta una sorta di cane robotico. Per i modelli 3D virtuali vediamo in figura un robot di un animale molto tecnologico e senza alcun rivestimento superficia

Le storie e i protagonisti [W]

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Per quanto riguarda le storie legate agli Artificial Pets, in questo post prendiamo in considerazione un caso legato alla Pet Therapy. Nella casa di riposo Benchmark Senior Living nel Michigan, vengono utilizzati quotidianamente il cane e il gatto robot di Hasbro. I pazienti, tra i quali molti soffrono di demenza, hanno create un legame con i robot pet che li rende più attivi sia a livello fisico che cognitivo. Inoltre, si è notato un miglioramento della loro condizione emotiva grazie all'utilizzo dei robot pet. I protagonisti di questa, come anche di molte altre storie, sono quindi quelle persone che ogni giorno grazie alla compagnia degli artificial pets, migliorano anche solo grazie a un sorriso la loro condizione, e dà una speranza che nel futuro gli artificial pets possano essere migliorati in modo da poter aiutare sempre più persone.

Artificial Pets nella musica [J]

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Swedish House Mafia è un gruppo musicale house composto da tre dj che utilizzano spesso nei loro videoclip dei cani. Nel caso della canzone Greyhound  utilizzano dei cani robot. Nel video si vede come questi cani robot siano comandati dai propri padroni e corrano una gara, dove arrivano primi tutti e tre. Il tipo di Robot Pet presentato è sicuramente un modello futuristico, in metallo e con i meccanismi a vista, un modello molto diverso dai Robot presentati in questo blog, ma che potrebbe essere prodotto nei prossimi anni.